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¿Quieres ser el campeón de los videojuegos?
 ...si es así sólo tiene que seguir las siguientes instrucciones. Next Level, equipo profesional de videojugadores, reta a los mejores jugadores de España en una competición gratuita al Battelfield 2142. ¿Sabes lo que son los e-Sports o Deportes Electronicos?, ¿Conoces cuándo se jubila un profesional del videojuego?, ¿En qué torneos juegan los videojugadores profesionales?...Todo esto y más podrás averiguarlo este fin de semana, el sábado día 1 de diciembre en la Sala Cinegames, en Madrid http://www.cinegames.es/ A lo largo del día, entre las 10:00 de la mañana y las 18.00 horas de la tarde, se celebrará la Cinegames CUP, donde varios equipos profesionales medirán sus fuerzas en un evento abierto al público y a la prensa.
A partir de las 18.00 horas se organizará un reto, en el que pueden participar hasta 24 usuarios que se acerquen a Cinegames y se inscriban ese mismo sábado. Jugarán contra un clan profesional de tan sólo 8 jugadores. La inscripción es gratuita y no tiene ningún requisito. Para ello tan sólo hay que acercarse a lo largo del sábado 1 de Diciembre por la sala Cinegames de Madrid, e inscribirse en el reto.
¿Aceptas el reto?
Etiquetas: concurso, videojuegos
Dos nuevas DS antes de Navidad
La compañía nipona de los videojuegos, Nintendo, acaba de anunciar que pondrá a la venta dos nuevas versiones de su plataforma Nintendo DS antes de Navidad. Con la intención de mantener el entusiasmo de sus fans, sandrán a la venta una edición de la DS de color dorado y con el juego "La leyenda de Zelsa: Fantasma del Hourglass", y una "más femenina" en rosa metalizado con "Nintendogs". Ambas consolas saldrán a la venta en Estados Unidos el próximo 23 de noviembre, un día después del "Día de Acción de Gracias". Los nuevos esquemas de color de la DS son recibidos con impaciencia por los fans de Nintendo, que se pelean por comprarlos como coleccionables o para jactarse.
Etiquetas: dorada, Nintendo DS, rosa
Mario en España
 Justo antes del lanzamiento de Super Mario Galaxy, el mismísimo fontanero Mario se ha paseado por las calles y lugares emblemáticos de la capital de España. Despertando el interés de propios y extraños, se ha paseado por el centro de la ciudad para conocer lugares tan emblemáticos como la Cibeles o la reciente ampliación del Museo del Prado. Incluso ha tenido tiempo para llamar a la Princesa Peach a Japón y comentarle que el viaje le ha ido bien. Mario, el fontanero creado hace un cuarto de siglo por Shigeru Miyamoto, ha vendido 185 millones de juegos y ha puesto patas arriba en varias ocasiones los cánones establecidos del ocio electrónico. Ahora lo vuelve a hacer con Super Mario Galaxy, un juego que en su estreno japonés el pasado 2 de noviembre, consiguió vender más de 260.000 copias en tan sólo dos días. Super Mario Galaxy llega mañana a España en exclusiva para Wii, listo para revolucionar lo que hoy entendemos por videojuego. Prepárate para disfrutar con uno de esos títulos que aparecen sólo una vez en cada generación de consolas.
Etiquetas: cibeles, madrid, mario, super
Mario en la historia
 A principios de los años ochenta el mundo de los videojuegos estaba dominado por títulos como el matamarcianos Space Invaders de Atari o PacMan, el comecocos de Namco. Nintendo era una compañía nacida en 1889 conocida sobre todo por sus juegos de cartas que intentaba meter la cabeza en el mundo de las recreativas. En 1981, como todos los equipos de I+D estaban concentrados en otros proyectos, encargaron un juego a un joven diseñador de posters de 24 años recién llegado a la empresa. La misión de Miyamoto estaba clara: desarrollar una recreativa protagonizada por Popeye y Olivia para el mercado norteamericano. Sin embargo, Nintendo perdió los derechos de esos personajes y Miyamoto se ofreció para crear otros nuevos. Así nació Donkey Kong donde el protagonista, un carpintero llamado Jumpman debía rescatar de lo alto de un edificio a una dama esquivando los barriles que le lanzaba un gorila. El juego era tan diferente a lo que habían visto hasta entonces que horrorizó a los jefes de Miyamoto. ¡El personaje se movía por toda la pantalla! ¡naudito! Y para colmo, en lugar de ir directo a la acción, ¡desarrollaba una historia! ¡Nadie iba a saber jugar con eso! Sin embargo, pusieron la máquina en un bar y a la mañana siguiente había treinta dólares en el cajetín. Al otro día, recaudaron 35 dólares. Donkey Kong se convertiría en un éxito que vendería 60.000 recreativas.
En 1982, Jumpman dejó la carpintería para dedicarse a la fontanería. En ese momento fue rebautizado: Nintendo creía que el nombre era poco comercial para el mercado occidental. En broma, en la filial americana sugirieron llamarle Mario por el parecido que el personaje tenía con Mario Segali, propietario del edificio donde estaba Nintendo América. En Japón gustó y así se le conocería a partir de entonces. Mario apenas ha cambiado en veinte años, pero su aspecto se debe en gran parte a las limitaciones técnicas que existían cuando Miyamoto lo creó. "Quería plasmar un hombre de mediana edad, con un gran sentido de la justicia y que no fuera guapo", recuerda Miyamoto. Sin embargo, era imposible representar el movimiento de su pelo así que le plantó un enorme sombrero. Si llevaba manga larga, tampoco conseguían plasmar cómo movía los brazos. Entonces le vistió con un mono azul y una camisa roja. ¿Expresiones faciales? Imposible: un bigote gigantesco y una buena nariz y a correr...En 1985, por fin Mario dejaría las recreativas para convertirse en el rey de la consola con Super Mario BROS para la Nintendo original. Ese título todavía puede presumir de ser el más vendido de la historia de los videojuegos, con más de 40 millones de copias vendidas. En él, Mario por primera vez aumentaba de tamaño gracias a unos champiñones, reinventó el género de plataformas. Fue el primero que rompió con la pantalla estática: a medida que el personaje avanzaba el escenario también se movía de forma lateral por un gigantesco mundo. Desde entonces, Mario ha aparecido en más de cien juegos en los que se ha creado un mundo propio tocando casi todos los géneros, desde el fútbol, pasando por los puzzles, hasta la creación artística. Y muchos de ellos figuran siempre en los listados de los mejores títulos de la historia. Super Mario 64 creado para Nintendo 64 revolucionó la historia de los videojuegos en 1996. Aquella catedral de los videojuegos era el primer mundo realista diseñado en tres dimensiones. ¿Más novedades? El jugador, controlaba a Mario que se movía con libertad total por el entorno con los sticks analógicos, algo que ahora es un estándar en la industria del videojuego. Y eso no era lo mejor: Mario no se limitaba a avanzar sin más sino que podía correr, gatear, nadar, ensayar saltos diferentes, ir a gatas, pegarse a las paredes...Nadie había visto nada así jamás: los jugadores tenían que pensar de forma diferente.
Ahora Mario llega con una nueva aventura de esas que surgen una vez en cada generación de consolas para poner todo patas arriba, esta vez en Wii, una máquina que por sí misma ha roto muchos esquemas. En Super Mario Galaxy, el fontanero se mueve en escenarios que recrean planetas con superficie esférica. Una vez más nos deberemos olvidar de las reglas establecidas en el mundo de los videojuegos. Arriba y abajo dejan de ser términos absolutos, para encontrar el camino correctos deberemos pensar en tres dimensiones...y media. Etiquetas: mario, nintendo, super
Una banda sonora de primera...
...para un juego en el que el segundo no se lleva nada. Los mejores artistas de la música electrónica pueblan la banda sonora de WipEout Pulse. Este otoño, WipEout Pulse, desarrollado por el premiado Studio Liverpool de Sony Computer Entertainment Europe, nos trae de vuelta las emblemáticas carreras antigravitatorias a PSP tras dos años de espera. WipEout Pulse llega cargado de innovaciones, así como de nuevos circuitos, naves, equipos, modos de juego y canciones. Además, la banda sonora del juego incluye algunos de los nombres más conocidos de la música electrónica. Podrás también escuchar las canciones que tú mismo elijas mientras juegas a WipEout Pulse, un juego de alta velocidad repleto de adrenalina, gravedad cero y acción a 600 kilómetros por hora.
Una banda sonora llena de energía para un juego cargado de emoción.
Etiquetas: juego, PSP, WipEout
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Espacio donde se pasa revista al apasionante mundo del videojuego, las nuevas plataformas, los últimos títulos... examinados desde el punto de vista de una "jugadora novata". Alicia Bonaño, que coordina la seccion de Juegos en Cibersur, lleva a cabo esta interesante experiencia.
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